Formatting code for KoscZlosliwosci


show source only

====Kość złośliwości 1.04====

//Witaj mistrzu...
""Siądź"" sobie wygodnie i rozgość się. Miodu? Albo nie, od razu przejdźmy do rzeczy. Sprowadziłem ""Cię"" tutaj, ponieważ chciałbym Ci coś pokazać. Jest to coś co było skrywane w mrokach przez wieki, coś co kontroluje istnienie każdej istoty we wszechświecie. Oto ona... jedyna... i niesamowita... kość złośliwości...............//

===Kość złośliwości===

otwarta mechanika RPG
wersja: 1.04


===Spis treści:===

~1. Intro
~2. Zasady
~3. Dodatki
~4. Przykład prowadzenia
~5. Autor

==1. Intro==

//Ta kość istnieje od zawsze, każdy mistrz, nawet Ty, świadomie lub nieświadomie jej używał. Spójrz tylko jak doskonale się turla. To, mój przyjacielu, jest jeden z najpotężniejszych artefaktów znanych ludzkości...//

Otwarta mechanika - co to znaczy?
Znaczy to mniej więcej tyle, że możesz z nią zrobić prawie wszystko co Ci się podoba i to za darmo! Możesz poprowadzić sesję, zmodyfikować zasady i je opublikować, napisać na jej podstawie swój własny system, itp., itd., ale pod warunkiem, że podasz, że jest to na bazie tego co tu przeczytasz.

Ta mechanika w sumie istnieje tak długo jak RPGi. Każdy MG przynajmniej raz wykonywał rzuty "na oko", żeby przyspieszyć rozgrywkę, albo nie przerywać jej szperając w podręczniku i czytając tabelki. To tutaj jest próbą usystematyzowania takich rzutów i zrobienia z nich czegoś odrębnego. I jak już się przekonałem wyszło całkiem nieźle.

Kość złośliwości, dalej nazywana "1kz", doskonale się nadaje do prowadzenia wszystkich improwizowanych i niezobowiązujących komediowych jednostrzałówek. Jak ktoś koniecznie chce to może poprowadzić tak całą kampanię, ale ze względu na dużą śmiertelność postaci raczej wiele z tego nie będzie :-).

==2. Zasady==

//A wtedy powiedziałem im: "Wybierzcie swoją broń!". I wszyscy wyjęli miecze, topory, łuki, karabiny maszynowe, pistolety plazmowe.... a ja wziąłem do reki tę kość. Po chwili wszyscy już byli martwi albo co najmniej ciężko ranni...//

Na początek MG powinien się zapytać graczy jaką kością chcą rzucać. Im mniejsza tym bardziej hardcore'owa sesja będzie. Można to fajnie zaaranżować - MG wysypuje przed graczami dużo rozmaitych kości i mówi: "Choose Your weapon!".

I zaczyna się zabawa...

MG prowadzi tak jak każdą sesję, a w momencie kiedy gracz chce coś zrobić to rzuca. I dotyczy to wszystkiego, nawet najbardziej prozaicznych czynności jak np wstanie z krzesła, czy otwarcie drzwi. Efekty są zebrane w tabeli poniżej.

Wynik -> Efekt
1 -> zwykły sukces
od 2 do (max-1) -> stopniowo coraz gorsze skutki wykonanego działania
max na kości -> krytyczna porażka + śmierć postaci

I to w sumie wszystko jeśli idzie o podstawowe zasady.
Każdy wynik rzutu powinien być opisowo przedstawiony przez MG. Wszystkie chwyty dozwolone. I tak niekiedy gracze tak ciężko siadają na krzesła, że zapadają się razem z podłogą i lądują pod kupą gruzu w piwnicy.

Jedyny zgrzyt może się pojawić jeśli wszystkie postacie zaraz na początku zginą. Wtedy proponuję dać im szansę - budzą się w zaświatach i jeśli coś tam zrobią to będą mieli szansę kontynuować przygodę.

==3. Dodatki==

//Siadłem do stołu, a naprzeciwko mnie siedzieli: pół-smok-pół-demon, voroks-wampir, wojownicza księżniczka, Jabba the Hut i Bill Gates. Każdy z nich na swój własny sposób zakręcony i żyjący w swoim własnym świecie. Ja tylko miałem nad nimi kompletną władzę...//

Poniżej przedstawiam kilka zasad i pomysłów dodatkowych, które mogą urozmaicić rozgrywkę.

~a) ""Pozwolić"" graczom na wybieranie postaci z ich najdzikszych i chorych fantazji. Kilka przykładów już podałem, możliwości są nieograniczone. Można się świetnie bawić robiąc takiego crossovera różnych postaci z różnych światów.
~b) Zasady "lite" - tak samo jak normalne zasady, ale nie umiera się kiedy wypadnie max na kości. Przydatne jeśli MG nie chce zabijać graczy i woli mieć większą kontrolę nad tym co się dzieje. Dobre do zastosowania na LARP'ach.
~c) Każdy gracz osobno wybiera kość dla siebie. Wtedy każdy ma taki stopień trudności, jaki mu odpowiada.
~d) Można wprowadzić różne skill'e, które zmniejszają stopień trudności. Np. jeśli gracz ma jakąś umiejętność to na takim level'u na jakim ją ma to o tyle może wyrzucić na kości powyżej 1, żeby mu się udało bez przykrych konsekwencji.
~e) W chwili kiedy gracz rzuci kością i ona się toczy, MG może złapać tę kość w dłoń (ale tylko zanim się zatrzyma) i samemu ustalić wynik tego rzutu.

==4. Przykład prowadzenia==

//Było ciemno i mroczno... Paliła się już tylko jedna świeca... Wszyscy siedzieliśmy przy tym stole i rzucaliśmy. ""Wyglądało"" to mniej więcej tak......//

MG: To czym rzucamy?
G1: k20.
G2: Może być.
MG: Siedzicie w karczmie, na stole stoi piwo. Ogólnie fajnie jest, gra muzyka, ludzie piją...
G1: Popijam łyk piwa.
MG: Rzucaj.
G1: <rzuca, wynik: 15>
MG: Bierzesz kufel do ręki, ale niestety wypadł Ci i cały oblałeś się. Dodatkowo spadający kufel upadł Ci na stopę i złamał mały palec.
G1: Ałć...
G2: Wybucham śmiechem.
MG: Rzucaj.
G2: <rzuca, wynik: 11>
MG: Tak się śmiałeś, że aż się przewróciłeś z krzesłem do tyłu.
G2: ...........................................

==5. Autor==

//A teraz opowiem Ci trochę o mnie...//

Autorem 1kz jest Łukasz "Cyber Killer" Korpalski. W momencie pisania tego tekstu student Informatyki na Politechnice Koszalińskiej.

Kontakt:
(dane kontaktowe przeniesione na stronę [[CyberKiller o mnie]])

www: http://digital.dharkness.info

//No, to teraz możemy się napić tego miodu. Toast! Za wszystkie Twoje sesje z kością złośliwości!//

====Changelog====

[1.04]
- poprawiona ortografia

[1.03]
- zasada opcjonalna o łapaniu kości

[1.02]
- kosmetyczne poprawki

[1.01]
- poprawki w ortografii
- inne kosmetyczne poprawki

[1.0]
- wszystko przepisane od nowa

[wcześniejsze]
- wszystko nowe ;-)

----::c::
CategoryProjekty
Valid XHTML 1.0 Transitional :: Valid CSS :: Powered by WikkaWiki