Powrót w góry


Jest to pomysł na bardzo fajną kampanię (przynajmniej w moim mniemaniu) do Zewu Chtulhu do poprowadzenia dla 2 MG. Oryginalnie chciałem od tej kampanii zacząć prowadzić Zew, ponieważ spodziewałem się ogromnego zaniteresowania tym systemem. Początek (część przygotowana poniżej) był napisany właśnie z takim założeniem i pierwsza wstawka miała być wypowiedziana dosyć z nienacka w gronie osób, z których mieli być wybrani gracze.

Całość miała być prowadzona jednocześnie przez 2 MG, z czego jeden miał być NPC'ami, a drugi miał robić za zmysły graczy. W zamierzeniu gracze mieli być odrobinę przytłoczeni szczegółami, dzięki temu nie zauważali niektórych szczegółów.

Lektura obowiązkowa dla MG: Howard Phillips Lovecraft - W górach szaleństwa oraz warto obejżeć film The Thing. Cała historia jest kontynuacją wydarzeń z tego opowiadania Lovecraft'a.

14 luty 1932. Sala audiencyjna Uniwersytetu Miskatonic, panuje lekki zaduch z powodu ilości osób, która się tu zgromadziła. Ludzie - potencjalni gracze - siedzą w pierwszym rzędzie i widzą jak mężczyzna w garniturze w podeszłym wieku wdrapuje się na katedrę. W około panuje szum, ludzie szepczą coś miedzy sobą...

Pomoc nr 1 dla MG npc-owego

Prof. George Blunt
stoi na katedrze w sali audiencyjnej i dosyć powoli, ale wyraźnie mówi:


Dobrze, myślę, że już możemy zaczynać. Miło mi Państwa powitać w imienia wydziału Geologii Uniwersytetu Miskatonic. Jestem tu po to, aby odpowiedzieć na Państwa pytania dotyczące organizowanej ekpedycji antarktycznej na ten rok.

Ekspedycja podąży szlakiem poprzedniej, która niestety zakończyła się tragicznie. Naturalnie tym razem dopilnujemy, aby były zapewnione wszelkie możliwe środki bezpieczeństwa i aby uczstnicy byli gotowi na każdą sytuację. Przez następne 5 miesięcy wszyscy będą przygotowywani do wyprawy tak, aby wszystko poszło bez problemów.

Celem wyprawy jest zebranie próbek gleb ziemii z dużej głębokości i z różnych rejonów kontynentu antarktycznego. Ponownie będzie o tego wykorzystany nowatorski świder wynaleziony przez prof. Pabody'iego z wydziału Inżynierii naszej uczelni. Przedstawię teraz główną załogę. W ekspedycji wezmą udział... [urwane, przerwa, aby gracze ogłosili swoje postacie, w tej chwil drugi MG każdemu z ludzi zebranych szepcze do ucha coś w stylu "jeśli chcesz grać, to mów kim jesteś!"]

[kontynuuje] ...razem z nimi popłyną prof. John Davis i prof. Phillip Burk z Narodowego Instytutu Geologii, a poza tym jeszcze grono innych osób, których zadaniem będzie dopilnowanie kwestii technicznych podczas wyprawy.

Teraz, jeśli są jakieś dodatkowe pytania to chętnie razem z ekipą ekspedycyjną na nie odpowiem... [kilku dzienikarzy - Ty, wyrwiesz się z pytaniami do graczy o ich predyspozycje do tej wyprawy, itp sprawy - chodzi o uszczegółowienie postaci]


MG od zmysłów powinien opowiedzieć graczom jacy dziennikarze do nich zagadują itp (wygląd, ton głosu). Profesorowie z Narodowego Instytutu Geologii to żadni profesorowie, tylko tajniacy z CIA/FBI, którzy po zapoznaniu się z manuskryptem jednego z członków poprzedniej ekspedycji (opowiadanie!) płyną tam, żeby zbadać nieznane. Przez kolejne 5 miesięcy czasu gry postacie mają czas, żeby zdobyć niemal dowolne informacje o miejscu wyprawy i poprzedniej ekspedycji (wraz z zeznaniem szaleńca, który z niej wrócił) oraz dostaną przeszkolenie z pierwszej pmocy i survival'u w terenie arktycznym. Potem podróż na miejsce i do boju mistrzu gry... Bo dalsza część nie jest wymyślona :-).

Ogólnie ekspedycja podążyć powinna szlakiem poprzedniej, zodnie z planem i trafić na starsze istoty i Szoggoty, które nie będą już w zamknięciu. Mogą też odkryć tajniaków i cel ich drogi (nie będą mieli zbyt dużej wiedzy z geologii itp, za to niezłą siłę ognia). Ogólnie ma być zimno i nieprzyjaźnie, grunt to nie zmuszać graczy do niczego, jeśli nic nie zauważą (po to 2 MG - wszystkie szczegóły powinny być na tacy, ale łatwo je zgubić w toku wydarzeń) to wrócą bezpiecznie do domów... ;-) Chociaż tajniacy moga nalegać na pójście w miejsce przeszłych wydarzeń... Co kogo kręci.


CategoryTeksty

There are no comments on this page. [Add comment]

Valid XHTML 1.0 Transitional :: Valid CSS :: Powered by WikkaWiki